C语言课设扫雷游戏设计及论文!

c语言课程设计_扫雷游戏设计


/*5.3.4 源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
   int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
   int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int  LeftPress(void);/*左键按下*/
int  RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int  MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int  ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,c:\\tc);
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
   while(1)
   {
    if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
    {
  GameBegain(); /*游戏初始画面*/
  GamePlay();/*具体游戏*/
  if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
  {
    gameAGAIN=0;
    continue;
  }
    }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
   {
    MouseGetXY();
    if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
    {
  gameFLAG=1;
  continue;
    }
   }
   if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
    break;
   }
   MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   fillellipse(290,75,10,10);
   setcolor(YELLOW);
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
   fillellipse(285,75,2,2);
   fillellipse(295,75,2,2);
   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
   bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
   setcolor(7);
   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
   setcolor(BLACK);
   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
   setcolor(color);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
    bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
   else
    if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
  bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
   int i,j;
   cleardevice();
   if(gamePLAY!=1)
   {
    MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
    MouseX=290;
    MouseY=70;
   }
   gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
   mineNUM=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,7);
   bar(190,60,390,290);
   for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
    for(j=0;j<10;j++)
  DrawEmpty(i,j,0,8);
   setcolor(7);
   DrawSmile();/*画脸*/
   randomize();
   for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
    for(j=0;j<10;j++)
    {
  Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
  if(Mine[i][j].num==1)
    mineNUM++;/*现有雷数加1*/
  else
    Mine[i][j].num=2;
  Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
    }
   sprintf(randmineNUM,%d,mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
   setcolor(1);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(210,70,randmineNUM);
   mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
   MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
   int i,j;
   setcolor(0);
   for(i=0;i<10;i++)
    for(j=0;j<10;j++)
  if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
  {
    DrawEmpty(i,j,0,RED);
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
    fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
  }
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
   setcolor(11);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(230,30,YOU WIN!);
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
   int nNUM=0;
   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
   {
    if(Mine[0][1].num==1)
  nNUM++;
    if(Mine[1][0].num==1)
  nNUM++;
    if(Mine[1][1].num==1)
  nNUM++;
   }
   else
    if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
    {
  if(Mine[0][8].num==1)
    nNUM++;
  if(Mine[1][9].num==1)
    nNUM++;
  if(Mine[1][8].num==1)
    nNUM++;
    }
    else
  if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
  {
    if(Mine[8][0].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[9][1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[8][1].num==1)
    nNUM++;
  }
 else
    if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
    {
    if(Mine[9][8].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[8][9].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[8][8].num==1)
    nNUM++;
    }
    else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
    {
    if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
    }
    else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
    {
    if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
    }
    else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
    {
    if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i][j+1].num==1)

    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
    }
    else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
    {
    if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
    }
    else/*普通格子的统计*/
    {
    if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
    if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
    }
   return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
   if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
    return;
   mineNUM–;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
   if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
   {
    DrawEmpty(i,j,1,7);
    Mine[i][j].num=0;
   }
   else
    if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
    {
  DrawEmpty(i,j,0,8);
  sprintf(randmineNUM,%d,Mine[i][j].roundnum);
  setcolor(RED);
  outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
  Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
  return ;
    }
 /*8个方向递归显示所有的空白格子*/
   if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
    ShowWhite(i-1,j);
   if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
    ShowWhite(i-1,j+1);
   if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
    ShowWhite(i,j+1);
   if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
    ShowWhite(i+1,j+1);
   if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
    ShowWhite(i+1,j);
   if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
    ShowWhite(i+1,j-1);
   if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
    ShowWhite(i,j-1);
   if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
    ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
   int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
   for(i=0;i<10;i++)
    for(j=0;j<10;j++)
  Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
   while(!kbhit())
   {
    if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
    {
  MouseGetXY();
  if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
  {
    MouseOff();
    gameAGAIN=1;
    break;
  }
  if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
  {
    j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
    i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
    if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
    continue;
    if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
    {
    if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
    {
    MouseOff();
    GameOver();/*游戏失败*/
    break;
    }
    else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
    {
    MouseOff();
    Num=MineStatistics(i,j);
    if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
    ShowWhite(i,j);
    else/*按下格子周围有地雷*/
    {
    sprintf(randmineNUM,%d,Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
    setcolor(RED);
    outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
    mineNUM–;
    }
    MouseOn();
    Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
    if(mineNUM<1)/*胜利了*/
    {
    GameWin();
    break;
    }
    }
  }
    }
   }
   if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
   {
    MouseGetXY();
    if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
    {
  j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
  i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
  MouseOff();
  if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
  {
    DrawRedflag(i,j);
    Mine[i][j].flag=1;
  }
  else
    if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
    {
    DrawEmpty(i,j,0,8);
    Mine[i][j].flag=0;
    }
    }
    MouseOn();
    sleep(1);
    }
   }
}
c语言课程设计_扫雷游戏设计

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